Dans le cadre d’un jeu, les élèves doivent amorcer la planification d’une expérience ou d’une fabrication. Différents problèmes leur seront soumis, choisis au hasard par l’enseignant.
Univers et concepts :
- Matériel
- Langage approprié
- Technique et instrumentation
- Terre et espace
- Langage approprié
- Technique et instrumentation
- Vivant
- Langage approprié
- Technique et instrumentation
Compétences :
- Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique
- Communiquer à l’aide des langages scientifiques et technologiques
- Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques
Mots-clés :
- assembler
- coller
- comparer
- couper
- découper
- dessiner
- mesurer
- observer
- scier
- visser